Thursday, May 17, 2018

Amaj het is alweer mei

Alweer 4 maanden verder. Deze week heb ik dan toch maar mijn iPad en iPhone geupdate ondanks dat ik wist dat Queenbee crasht met iOS11.
Was ik in januari van dit jaar nog vol vertrouwen dat het spelletje op korte termijn weer als singleplayer in de Appstore zou staan en heel misschien zelfs nog werkend voor Android. Inmiddels heb ik de hoop opgegeven dat de developer nog aan de slag gaat. Kwalijk neem ik hem dat niet, hij heeft immers veel meer uren erin gestoken dan waarvoor hij betaald is en goed werk afgeleverd, maar jammer is het wel.

Langzaam maar zeker zakt me de moed in de schoenen....
Ik heb geen rekening gehouden dat het spel bij elke update van iOS aangepast zou moeten worden. Bij iOS9 speelde dat crashen ook al. Veel spelers afgehaakt omdat het meer dan een jaar duurde voordat het opgelost was. Daar komt bij dat de eerste developer veel tijd, geld en ergernis heeft gekost zonder dat het wat opleverde. De grootste "killer" is natuurlijk mijn eigen inschattingsfout dat een multiplayer zichzelf verspreidt terwijl het spel vooral enthousiast door singleplayers bleek te worden gespeeld. Bijna alle tijd is gaan zitten in de ontwikkeling van de multiplayer, de chat en het draaiende houden van de server.....
Tot slot is het spijtig dat ik zelf niet de kennis en vaardigheden heb om kleine bugjes eruit te halen en het spel uptodate te houden. Heel frustrerend en dat had ik kunnen weten. Ik heb een stokoude webwinkel, gestart in 2002. Van 2009 en 2012 heb ik de bouw en het beheer van de webwinkel uit handen gegeven. Alhoewel het een goede vakman was waren dat voor mij lastige jaren, omdat ik hem voor ieder wissewasje moest inschakelen.
Tja, en verder heb ik het teveel op zijn beloop gelaten, teveel gehoopt dat beloftes, planningen en afspraken nagekomen zouden worden. Ik had actiever op zoek moeten gaan naar een stagiair of iemand die het spel over wil nemen. Niet dat ik dat laatste niet geprobeerd heb. Ik heb meerdere malen een oude klasgenoot die in de game-industrie zit benaderd. Via zijn bedrijf, met een brief en door indiening van het spel. Wellicht was het tijdstip niet goed (zij zaten niet in de apps) of had dat anders gemoeten, maar bedelen, herhalen of netwerken is nu eenmaal niet zo mijn ding.

Ik ben voor de webwinkel bezig geweest met de AVG en realiseerde me dat voor Queenbee gegevens zijn verzameld (emailadressen, gebruikersnamen, wachtwoorden, scores, chatgegevens) die op een server staan. Aangezien vrijwel niemand het spel nu nog tegen elkaar speelt had ik al besloten om terug te gaan naar de singleplayer en is de server uitgezet. Topscores worden nu helaas ook niet meer opgeslagen (de eerste klacht daarover is al binnen), dat zou opgelost zijn met de singleplayer want daarmee worden die scores lokaal opgeslagen.

Als er niets gebeurt ga ik mijn developersaccount bij Apple opheffen in augustus. Als Apple niet al zelf het spel verwijdert omdat het crasht.

Zoals het er nu voorstaat:
  • De singleplayer zou teruggezet moeten worden.
  • Ik weet niet of de singleplayer crasht met iOS11. De singleplayer werkte goed tot en met iOS8. Ik weet niet wat het bugje is waardoor het huidige spel crasht.
  • De advertenties (Adsense via Google) doen het niet meer. Ook dit programma heeft een update gehad, er moet een nieuwe koppeling gemaakt worden. Het zou ook gekoppeld mogen worden aan de standaard optie van Apple zelf.
  • Het spel is gemaakt met Game-maker.
Als jullie iemand kennen die er in zou willen duiken.........

Wednesday, January 10, 2018

Evaluatie

De app crasht weer. En admob moet ge-upgrade worden anders verdwijnen de advertenties. Kleine aanpassingen, maar wel aanpassingen die ik zelf niet kan doen. Tenzij ik er enorm veel tijd in steek om het uit te zoeken. Hoogste tijd voor een evaluatie.

Dat gaat het beste via de adsense-weergaven. Alhoewel daar niet de gebruikers worden weergegeven die de advertenties hebben afgekocht en waarvan ik van een paar weet dat ze het heel actief zijn blijven spelen.


3 juni 2014
Eerste versie waar een jaar aan is gewerkt in de appstore. Een heel moeizaam jaar waar ik echt te veel tijd gespendeerd heb aan testen, eindeloos fouten eruit halen en uitzoeken van dingen waar ik geen kaas van heb gegeten. Veel ergernis. Veel geleerd.
Het resultaat was een niet al te soepel lopend spelletje, dat niet uitnodigde om het te blijven spelen. Wat ik destijds nog weet aan het feit dat je het niet tegen elkaar kon spelen.

16 november 2014
Geheel nieuwe versie van de single player met een andere developer. Spelletje werkt nu perfect, mensen vinden het leuk en men blijft het, ondanks dat je nog niet kunt battelen, spelen.

27 april 2015
Eindelijk dan de multi player. Je kunt het spel tegen elkaar spelen! Hoge verwachtingen van mijn kant, nu zal het spel zich vanzelf gaan verspreiden.

juni 2015
Zodra je je telefoon of ipad update werkt Queenbee niet meer..... Alleen degenen met apparaten die niet op iOS9 draaien kunnen het nog spelen.

september 2015
Beta versie Android wordt gelanceerd. Het spelletje doet het slechts op enkele devices (HTC, Nexus) en een account aanmaken om tegen elkaar te battelen lukt al helemaal niet. Tot overmaat van ramp vliegt de server er steeds uit. Ik ben een beetje murw na ruim 2 jaar bezig te zijn met Queenbee. Van de developer kan ik niets meer eisen vind ik. Hij heeft weliswaar het project niet afgerond (een werkende iOS èn Android multi-player) maar hij heeft zoveel uren meer erin gestoken dan waarvoor hij betaald is. Ik laat het op zijn beloop.

december 2016
Met iOS10 doet het spel het ineens weer! Alle enthousiastelingen van het eerste uur zijn dan helaas verdwenen. Hebben het spelletje allang weer verwijderd. Ik heb geprobeerd Queenbee elders onder te brengen. O.a. bij Spil Games, mede opgericht door een oud klasgenoot van me, Peter Driessen. Ik vermoed dat hij Queenbee een leuk spel moet vinden aangezien een van de weinige spellen die hij speelt "Sevens" is. Helaas is het na meerdere pogingen niet gelukt om contact met hem te leggen via het bedrijf. Ik zal er binnenkort nog wel eens een blogje over schrijven, want via oude netwerken is niet zo mijn ding.

december 2017
Met iOS11 crasht Queenbee weer.

Met de wetenschap die ik nu heb zou ik het anders doen. Ik heb een verkeerde inschatting gemaakt. Ik had gedacht dat het spel zich automatisch, net zoals bij Wordfeud, zou verspreiden doordat mensen het tegen elkaar gaan spelen. Dat was mijn marketingplan. Maar dat is helemaal niet zo. Het spel wordt nauwelijks tegen elkaar gespeeld. De meest enthousiaste spelers (die het dagelijks spelen) spelen het gewoon in hun eentje, hebben vaak niet eens een account aangemaakt. Taalmensen (Wordfeud, Ruzzle) zijn toch anders dan cijfermensen. Het type mensen dat van Queenbee houdt, die maken eindeloos Sudoku's. In hun eentje.

Het erge is dat 90% van de tijd, de energie en het geld in de multiplayer en server is gaan zitten.
Tijd, geld en energie die ik beter in de marketing had kunnen steken en in de doorontwikkeling van het spel zelf.

Dus...
Ik ga allereerst kijken of ik de vorige versie (single player) nog terug kan laten zetten. Zodat highscores weer lokaal opgeslagen worden (geen account nodig) en het online houden van de server niet meer hoeft.
De developer nog maar eens vragen, staat op zijn CV toch ook beter, een werkend spelletje. Of op zoek naar een enthousiaste stagiair.

Wordt vervolgd.

PS Afgelopen jaar een boek geschreven -> www.nageluk.nl
Dat is af. Nu heb ik weer tijd voor Queenbee :-).

Saturday, January 6, 2018

:-( iOS 11 )-:

Slecht nieuws.
Met de laatste update van iOS11 half december '17 crasht Queenbee weer.

Balen.
Wordt vervolgd.