Monday, December 28, 2015

Nooit af

Gouda op kerstavond
De beste wensen voor 2016!
Het is stil, te stil, rondom Queenbee. Het spel was af, eind april van dit jaar. Maar toen kwam iOS9 uit, en ging het spel crashen op sommige geupdatete apparaten. Updates...... a neverending story.

Aan de Android versie wordt gewerkt, er staat al iets online. Maar op veel apparaten crasht het spel nog en/of werkt het toetsenbord niet. Android heeft eindeloos veel verschillende apparaten.....

En zoals met alles, we willen het spel doorontwikkelen, nog spannender en uitdagender maken. Ook als updates en Android onder controle zijn zal het sowieso nooit af zijn.....

Monday, November 9, 2015

Er komt maar geen eind aan...

Eindeloos....Is probleem 1 opgelost, ontstaat probleem 4, enz.
Afbeelding via Vrijeschoolblog
En ik geloof niet dat er ooit een eind aan gaat komen.
Ik zou zo graag willen melden. HET IS KLAAR. Maar dat is het niet.

De stand van zaken:
  • De server is verhuisd. En werkt op de nieuwe locatie.
  • iOS. Na de iOS 9 update werkt het spel op sommige apparaten niet meer. Daar wordt aan gewerkt. Maar is een terugkerend probleem waar alle apps last van hebben..... Dan heb je de error voor iOS9 eruit, komt iOS10 uit.

Monday, October 26, 2015

Server wordt verhuisd

De server ligt er al een paar dagen uit. Hij wordt momenteel overgezet naar een andere plek. Dit is nodig ivm connectie-problemen op de huidige locatie. Of zoiets zei de programmeerbeet.

Account aanmaken en tegen elkaar spelen lukt dus even niet.
Probeer het aub later nog eens.

Sorry voor het ongemak.
We hopen dat het snel opgelost is.

Update 30 oktober; het lijkt opgelost nu.....

Tuesday, October 13, 2015

iOS 9

Aiai, ineens zien we crashmeldingen in de statistieken. We vermoedden al wel dat dat kwam door iOS9, maar zaterdagavond sprak ik een speler, die daadwerkelijk meldde dat Queenbee crashte nadat ze haar telefoon (5s) ge-update had.

En zoals altijd. Geen consequente fout, want op andere naar iOS9 ge-updatete apparaten werkt Queenbee nog steeds probleemloos.

Wordt aan gewerkt. Net zoals aan de Android versie. Die doet het al, maar de server moet nog omgezet worden. En we zijn maar met zijn tweetjes, waarbij ik een programmeerbeet ben en Lukas het druk heeft met zijn studie.

Wordt vervolgd.

Wednesday, September 2, 2015

Pivots

Bij mijn spel in de App Store zag ik meerdere keren: klanten kochten ook Pivots. Altijd goed om andere cijferspelletjes te analyseren. Temeer daar we nu op een punt zijn aanbeland dat er doorontwikkeld moet gaan worden. Er staat een goed functionerend spelletje in de App Store en binnenkort gaat de Android versie live. Maar Queenbee verspreidt zich niet zoals ik verwacht had. Ik was er steeds vanuit gegaan dat het spel uitdagend genoeg is als je tegen elkaar speelt. Net zoals je een oneindig aantal potjes tegen elkaar schaakt. En dat mensen elkaar actief zouden gaan uitnodigen. Maar, snif, snif, een account aanmaken is stap 18 volgens Lukas. In die stappen ervoor moet iemand voldoende uitgedaagd worden om daadwerkelijk een account aan te maken.
Dus de stand-alone moet leuker. En uitdagender. (Tips zijn welkom).

Terug naar Pivots.

Thursday, August 20, 2015

Queenbee op de Android

Yeah! De Androidversie is in aantocht!
Blij verrast ontving ik dit filmpje van Lukas.

Monday, August 10, 2015

Threes!

Zo veel over gehoord, en in de vakantie maar eens gedownload en gespeeld. Threes!

Doel van het spelletje is een zo hoog mogelijk getal op je speelbord te krijgen door steeds 2 dezelfde getallen te combineren die dan opgeteld worden. Je doet dit door rijtjes omhoog, omlaag, naar links of naar rechts te "vegen".
Het spelletje lijkt op 2048. Maar het is lastiger, omdat het i.p.v. een 2 die steeds verdubbeld uitgaat van het getal 3. En die 3 moet je eerst maken met een 1 en 2.

Thursday, July 16, 2015

Vakantietijd

Vorig jaar rond deze tijd was de boel net geklapt.... Nu zijn we wèl waar we vorig jaar hadden willen wezen, je kunt Queenbee tegen elkaar spelen!


Vorig jaar dacht ik ook dat ik dit keer ALLES had overgedragen. Om miskleunen uit het verleden te voorkomen. Toch zijn er uiteindelijk 2 dingen ingeslopen die ik anders in mijn hoofd had:

Tuesday, June 30, 2015

Blogpraat

Komende maandag wordt dit blog gereviewed in het wekelijks Blogpraat-uurtje op Twitter.
Meedoen? Volg dan de hashtag #blogpraat op maandagavond 6 juli tussen 20.00 en 21.00 uur.

Dit blog is 2 jaar geleden gestart nadat ik de knoop had doorgehakt om mijn, voor zover ik weet uniek, spelidee zelf op de markt te brengen. Niet wetende dat het zo'n moeizaam traject zou worden. Als ik alles van te voren had geweten was ik er niet aan begonnen. Maar dan had ik me waarschijnlijk wel eeuwig schuldig gevoeld dat ik het niet gedaan had :-).

Sunday, May 31, 2015

Twenty

Whoeps. Ik downloadde Twenty. Wilde even bekijken hoe het spelletje ging en toen was het ineens een halfuur verder en had ik 3 potjes gespeeld. Halverwege ging dochter mee doen. Die het uiteraard weer beter en sneller kon.

Het spelidee heeft wat weg van 2048. Steeds 2 dezelfde vlakjes combineren die dan in elkaar opgaan. Wat anders is;
  • Twenty telt de getallen niet op zoals 2048, maar telt er 1 bij op: 2 vieren worden 1 vijf.
  • Twenty heeft meer dan 16 velden.
  • Bij Twenty zitten de vlakjes niet gevangen in een schuifraam. Je kunt de vlakjes vrij verschuiven.
  • Vlakjes kunnen bij Twenty aan elkaar gekoppeld zijn.

Friday, May 22, 2015

Filmpje!

De multiplayer is eind april vrijgegeven door Apple. Hoog tijd voor een nieuw filmpje;



Monday, May 18, 2015

Mond tot mond reclame

Ik sprak een buuf die voorbijliep met de hond. Die was iets gaan ophalen bij een andere buuf. Die andere buuf had haar een visite-kaartje gegeven van Queenbee. Ze vertelde:
"Hee, dat spelletje ken ik. Dat zat een man schuin voor me te spelen in het vliegtuig. Ik zat me af te vragen wat ie aan het doen was met al die cijfers en kreeg op een gegeven moment door dat ie optelsommetjes aan het zoeken was. Wat ontzettend grappig dat dat spel door iemand hier uit de straat bedacht is."

Edith Hagenaar, die mij lang geleden interviewde voor het WAHM boek reageerde op mijn nieuwsbrief. "Jammer dat het spel niet kan op de iPhone4". Wetende dat zij dol is op Sudoko's wist ik niet hoe snel ik haar moest antwoorden dat het spel ook op de iPhone4 kon. En ze schreef een prachtige review:


Wednesday, May 6, 2015

21 dagen reviewtijd

De multiplayer is op Koningsavond vrijgegeven. Grrrrr 21 dagen reviewtijd!
8 dagen na indiening kregen we een melding dat de 2e IAP (=In App Purchase; aankoop in de app) ontbrak. Aangegeven dat ie wel was ingediend en toen kregen we een melding dat het geen "consumable" zou wezen. Vertwijfeling omdat de vorige developer van mening was dat het inderdaad een "non-consumable" is: Een IAP die aan het apple ID vastzit. Die je niet verbruikt en die je kunt restoren met je apple ID als je de app opnieuw of op een ander apparaat installeert.
Lukas en ik kwamen bij de overdracht in augustus (laatste alinea) onafhankelijk tot de conclusie dat deze IAP niet op het apple ID geregistreerd moet worden maar op het Queenbee-account. Het aantal spelers dat je gekocht hebt is beschikbaar zodra je inlogt met je Queenbee-account, ook straks met een Android-apparaat.
Uitgelegd aan Apple en na 11 dagen werd zonder toelichting de multiplayer vrijgegeven.......

Tuesday, April 28, 2015

Jaaaaaaaa!

De multiplayer staat eindelijk, na een record reviewtijd van 21 dagen, in de App Store!
Download en speel Queenbee tegen elkaar!

Bij elke update een nieuw icon :-)
Wat vinden jullie van deze?
Nog geen tegenspelers? Lukas heeft een hele mooie knop gemaakt die een speler voor je zoekt op hetzelfde niveau.
Maar heel erg veel liever heb ik natuurlijk dat je mensen gaat overhalen om Queenbee te spelen......

En amaj, wat heeft het lang geduurd. Dat had ik me niet kunnen bedenken toen ik het idee bijna 2 jaar geleden kreeg en in het avontuur dook. Vanaf het begin was het mij helder dat het een spelletje moest worden dat je tegen elkaar speelt. Het idee is immers ontstaan toen ik niet meer wist in welke taal ik een telefoonspelletje tegen een buitenlandse vriendin moest spelen. Ik wilde een TAALLOOS spelletje.

Tuesday, April 21, 2015

Apps van de week

Tijdens het ongeduldige wachten op antwoord van Apple (zie bericht gisteren) over de multiplayer een welkome afleiding:
Een vermelding in het AD in de rubriek "Apps van de week" van Nick Kivits.

Monday, April 20, 2015

Ongeduldig

Toch weer vertraging met de multiplayer. Nog heel even geduld a.u.b.
De multiplayer is echt klaar en 6 april 's avonds laat ingediend bij Apple. Wachttijden zijn lang momenteel, pas op 15 april ging ie de review in. En nu hangt ie dus nog vast. Op een van de twee aankopen.......

De ene aankoop is "reclame afkopen". Die zat er al in.
De andere aankoop is "meer spelers". De eerste 5 spelers zijn gratis. Wil je met meer dan 5 spelers tegelijkertijd een doorlopende game spelen, dan kun je er voor € 0,99 10 bijkopen.

Thursday, March 26, 2015

Voor altijd under construction

Eeuwig beta.......

Ik schreef al eens eerder "perfect is de vijand van goed". Steeds maar doorgaan met verbeteren zodat je product nooit af komt. En op een gegeven moment wordt het product niet meer beter. Of je verbetert het een waardoor het ander verslechterd. Of de investering om te verbeteren weegt niet op tegen het resultaat.
Bij fysieke producten gaat het ontwerp op een gegeven moment in productie. Een poster wordt gedrukt (jammer van dat typefoutje) en een kledingstuk genaaid (jammer dat de kleur knoopjes net niet matchen met de stof). Maar virtuele producten kun je gewoon blijven updaten. Zul je zelfs móeten blijven updaten omdat de omgeving waarin het draait continu wijzigt.

Tuesday, February 24, 2015

Bijna!

Ja, de multiplayer is er nu echt bijna. Ook deze keer kostte het meer tijd dan ingecalculeerd. Maar dit keer is het eind wel, èn echt in zicht!


Je ziet links het home-scherm van de multiplayer. Er is 1 speler uitgenodigd, bij 1 speler ben je aan de beurt en op de 3e speler moet je wachten.

Wednesday, February 4, 2015

Berg beklimmen

John O`Nolan beschrijft het goed. Een start-up is als een berg beklimmen. Je wilt naar de top. Je ziet de top en de weg ernaartoe. Maar wat je niet ziet zijn de ravijnen, de bijna onneembare hindernissen.


Heel goed dat je dat niet ziet. Anders begint niemand aan de reis.

Saturday, January 3, 2015

Zeshoek knippen uit een vierkant

Vele sterlantaarntjes gevouwen tijdens de kerstdagen. Met een achthoek als uitgangsbasis. Moeilijk is het niet. Met Queenbee op mijn netvlies bedacht ik dat het toch ook met een zeshoek moet kunnen. Krijg je een ster met zes punten. Maar dan moet je eerst een zeshoek knippen........

Aangezien de multiplayer weer, slik, vertraging* heeft opgelopen en ik geen nieuws heb om over te bloggen een kleine afdwaling hier op Artoekgames met een tutorial voor een zeshoekige ster-lantaarn.